Audio Damage EOS v2.2.1 Retail-ArticStorm

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简介

Eos 2.0 是我们 Eos 算法混响的大规模更新。对于 2.1 版,我们从裸机重建了 Eos,提高了所有平台的稳定性和兼容性。全新的用户界面看起来更新鲜,也更适合触摸控制。结合其新的预设管理,使 Eos 2.1 在任何设备上都可以轻而易举地使用。

特点
定制混响算法
Eos 包括四种高质量、工作室级定制设计的混响算法:三种不同的板模拟器和 Superhall 算法,用于通过温和调制实现广泛密集和丰富的混响。
灵活的声音塑造
Eos 的混响参数(预延迟、扩散/密度、大小、起音和衰减)提供对插件空间特性的精确控制。
调制
速率和深度控制将随时间变化的变化应用于混响器内的延迟线,使在极端设置下轻轻使用和超凡脱俗的效果听起来更加逼真。
滤波和频率整形
在混响器输入端的一对简单 EQ 滤波器(低切和高切)之上,Eos 允许用户调整高频和低频衰减的方式,改变混响尾音的音质.
无限衰减
混响器的衰减时间可以设置为无穷大,冻结任何输入信号,有点像循环样本。适合创建不寻常效果的设置,提供充足的声音设计可能性。
混合和锁定
调整干输入和效果信号之间的平衡。使用 LOCK 按钮时,加载预设时混音参数不会改变。
单声道输入、立体声输出
Eos 可用于单声道输入/立体声输出或立体声输入/立体声输出环境。即使输入信号是单声道,它也会产生立体声混响输出。
跨平台预设格式
Eos 使用基于 XML 的预设管理器。在多个系统之间轻松工作,在您的台式机上进行预设并使用 Handoff 将其粘贴到 iOS 版本,轻松与朋友分享您的创作,或制作预设捆绑销售。
完全可调整大小的 Hi-Dpi/Retina GUI
Eos 2 基于矢量的 GUI 与分辨率无关,并且在每个系统和分辨率上都显示相同。轻松调整 UI 大小(每个实例)以满足您的视觉需求,从邮票到海报大小。

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Audio Damage EOS v2.2.1 Retail-ArticStorm
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